小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

小组帖子:又是一年过去了……

indienova.com/groups/post/29068

翻了下以前的帖子,最近的都要快一年了…… eastecho: 就这样哈哈哈 Nova-h4cGX5: 我申请了一天了

迪士尼无限飞车:标准创始人包(Disney Speedstorm: Standard Founder's Pack)

indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack

入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏,外加独家好物! 欢迎来到《迪士尼无限飞车》!……入手标准版创始人包,以飙之姿席卷游戏!……迪士尼和皮克斯世界里的劲赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦的,我們是樂的;生活是樂的,我們是樂的;生活終止了,我們仍舊是樂的;因為我們只願意樂的活著

Alawar Entertainment:"一起选出Beholder 2的主角吧!

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4987

人事部收到了数百份申请到政府总部实习的简历!……#调查局人事部收到了数百份申请到政府总部实习的简历!

喵斯塔卜Mewsturbo:为DriftSurvivor漂移幸存者加入了新的小Boss!

indienova.com/u/byetom/blogread/34512

私信我获取激活码或者登陆独立精神Indienova搜索游戏名申请测试资格!……测试申请链接:https://indienova.com/novapress/game/id/691游戏的网页端免费特别版在

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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为此次合作专门设置了 Indie Revolution Arena 专门的区域,用于独立游戏厅的展示,本次活动采取报名,……我们会在申请后10个工作日内通过报名表中的邮件回复是否申请成功。通过审核后将获得: 1.

版本:Early Access


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